Bloomberg publiceerde op de valreep van 2015 een artikel over het beperkte aantal computers dat wereldwijd al klaar is voor Virtual Reality: 13 miljoen pc’s (minder dan 1 procent). Wij deden zelf ook onderzoek naar de toegankelijkheid van Virtual Reality, gemeten aan het begin van 2016.
Techblogs deelden, aanhakend op eerdergenoemd artikel, hun visie op de toekomst van VR. Zo luidde de intro van een artikel op Bright.nl “We zitten echt te wachten op de komst van consumentenversies van VR-brillen als de Oculus Rift en de HTC Vive, maar het is wel de vraag of jouw pc virtual reality aankan.” en waarschuwde Chipmaker NVIDIA dat pc’s ongeveer zeven keer krachtiger moeten worden dan de gemiddelde pc op het moment is, om VR aan te kunnen. (Ja, dat lees je goed, beste Mac-gebruiker. Oculus werkt niet op een Mac.)
De vraag is dus niet of je jouw pc al zeven keer krachtiger hebt gemaakt, maar of je je smartphone bij de hand hebt.

Mobiele VR vs Immobiele VR

Positief is, dat de twijfelachtigheid rondom de toegevoegde waarde en toekomst van VR steeds verder af lijkt te nemen en plaats begint te maken voor hoopvolle voorspellingen. Echter, deze voorspellingen betreffen voornamelijk de VR variant welke nog onbereikbaar is voor de consument (Immobiele VR) en niet over de VR variant die in 2014 – de introductie van Google Cardboard – voor het eerst het levenslicht zag (Mobiele VR). Eind vorige week ging de Oculus Rift in de voorverkoop voor de consumentenmarkt. Voor de prijs van $600 haalt de Amerikaanse fan de bril in huis. Europese liefhebbers moeten daar maar liefst €750 voor neerleggen. De meningen zijn verdeeld, maar een snelle blik op VR fora vertelt dat het gros teleurgesteld afziet van een aankoop. Voor het gemak hebben we de voordelen van mobiele en “immobiele” VR voor je op een rijtje gezet in onderstaand overzicht:

1285 keer zoveel bereik

Zo onbereikbaar en ver weg als VR door (Tech)blogs omschreven wordt is het dus allemaal niet. Mobiele VR is namelijk al toegankelijk voor 1.082,36 miljoen[1] smartphonegebruikers – 58% van de smartphonegebruikers wereldwijd. Een simpele rekensom leert dat het aantal hedendaagse (potentiële) mobiele VR gebruikers maar liefst 83(!) keer zo groot is dan de die van “Immobiele VR” aanbieders als Oculus Rift en HTC Vive. Daarnaast kunnen met een VR tour op VRapp.co 1285 keer zoveel “schermen” worden bereikt dan de 13 mln met een Oculus, te weten bijna 2,5 mld. De vraag is dus niet of je jouw pc al zeven keer krachtiger hebt gemaakt, maar of je je smartphone bij de hand hebt.

VR voor bedrijven

Wil je zelf aan de slag met het publiceren van 360° content op ons platform? Stuur dan een e-mail naar ikvindeenoculusteduur@vrmaster.co of bekijk onze VR for business pakketten vanaf €499,-. ————————————————– Bronnen: Global VR ready iPhone devices[2] Global VR ready Android devices[3] Global PC vendors[4] [1] http://www.statista.com/statistics/330695/number-of-smartphone-users-worldwide/ [2] https://developer.apple.com/support/app-store/ [3] http://www.statista.com/statistics/271774/share-of-android-platforms-on-mobile-devices-with-android-os/ [4] http://icharts.net/chartchannel/top-6-worldwide-pc-vendors-2q-2015-share-units_mhnwzs5nc

Bekijk hier onze Virtual Reality for Business pakketten

Ervaar de laagdrempeligheid van Virtual Reality zelf
Following positive drug test buy methenolone enanthate Daniel Cormier says Jon Jones turned Jeff Novitzky into

Buy MobicBuy Naprosyn OnlineBuy Zyloprim OnlineZyloprim Online

Translate »
Share This